
Морпех - первый боевой юнит, атакует любую цель, представляет большую угрозу при значительном количестве количестве, но очень боится любого урона по области.

Головорез - сильный юнит для начала игры, но очень быстро теряет актуальность. Используется для разведки и истребления рабочих

Мародёр - это тяжёлый штурмовой пехотинец обладающий приличным уроном по бронированым целям.

Призрак - специалист по бесшумным и быстрым убийствам дорогих юнитов, имеет очень сильную возможность - запуск ядерной ракеты.

Геллион(Геллитрон) - это лёгкая машина с огнемётом стреляющим по линии, может трансформироватся для нанесения урона по области перед собой.

Мина"Вдова" - закапывается и при приблежении противника выпускает ракету. Ракета наносит большой урон по области.

Осадный танк - это очень сильная артиллерия, имеет высокий урон по области в осадном режиме но не может двигаться

Циклон - это мобильная машина, имеен хороший урон и может зацеплять вражеских юнитов нанося урон на большом расстоянии и двигаясь одновременно

Тор - это огромная машина состоящая из множества крупнокалиберных орудий. По воздуху наносит урон по области, но если переключить орудия то по одиночной цели

Викинг - воздушный истребитель, очень эффективный против воздуха врага, так же может приземлятся и бить наземные цели

Банши - воздушный юнит атакующий только по земле, может изучить маскировку и быть невидемым во время боя, а так же проводить диверсии в минеральной экономике противника.

Ворон - особая боевая единица способная убирать вражескую броню, на время отключать вражеских юнитов и ставить автоматические турели. Сам по себе детектор, что очень полезно.

Медэвак - это воздушный транспорт способный лечить органических воинов.

Освободитель - осадный юнит, способен наносить урон по воздушной области и может разложится и наносить большой одиничный урон. Используют для убийства рабочих противника.

Крейсер - большой космически корабль, наносит урон одновременно с 6 батарей. Представляет большую угрозу на раннем этапе игры. Имеет способность для телепортации в любую часть карты. Любимая стратегия Denchika - это два крейсера на 6:30